|
ToRoS
Admin

| Data inscrierii: 11/Iul/2008 |
| Mesaje: 18 |
| Localitate: Tulcea |
|
 |
1.Strategie exclusiv economica
Dupa cum multi stiti sau ati observat...acest joc e unul de strategie...asta implica combinarea
unei strategii economice si militare in un mod cat mai eficace pt a ajunge un jucator de top.
Cei care adopta o strategie numai economica numiti si sim city...au sanse mari sa ajunga
ferme...fara o oarecare fortza de atac si de aparare oricine din vecinatatea apropiata te poate
ataca periodic fara ati mai da sansa sa construiesti o armata suficienta pt ai face fatza decat cu pierderi foarte mari...
In acelasi timp investirea majoritatii de resurse in economie aduce un profit sigur si din ce in ce mai mare...Cunosc jucatori foarte experimentati care pana nu au 4 sate nu fac decat cativa spioni...compenseaza veniturile aduse din raiduri cu o productie mare...isi intimideaza vecinii cu o populatie mare si cu o alliantza de top, pt ca apoi sa produca fără întârziere o armata mare sustinuta de o economie puternica.
Aceasta strategie e una foarte eficienta dar depinde foarte mult de cat de agresivi sunt vecinii tai..cat de puternica e alliantza ta ...in plus toti jucatorii din zona ta se pot dezvolta in
voie si ti pot pune nereguli pe viitor.
avantaje:
-un venit mare si sigur de resurse (nu depinzi de fermele din zona )
-pierderi minime (nu pierzi armata in raiduri)
-dezvoltare nespus de rapida
dezavantaje:
-un vecin agresiv si activ te poate transforma in ferma si vei avea pierderi f mari pana reusesti
sa-l neutralizezi:
-nu vei putea ajuta aliantta in atacuri sau defensuri
-poti avea vecini f puternici care te pot surprinde oricand in partea tarzie a jocului si sa ti distruga armata sau sa ti cucereasca satele.
2.Strategie exclusiv militara:
Foarte multi considera ca puterea unui cont consta in forța militara exclusiv si ca veniturile
din raiduri sunt mult mai mari decat investirea resurselor in economie.
Aceasta strategie implica foate numeroase riscuri...da ca in viatza reala cu cat gradul de risc e mai mare cu atat castigul e mai mare. Recomand aceasta strategie jucatorilor teribil de activi si experimentati.
In prima parte a jocului construiesti doar soldati de atac si ti terorizezi vecinii...in caz de reusesti sa-i transformi in ample castigul din raiduri este investit in armata si treptat treptat
faci o armata îndeajuns de mare pt a transforma in ferme toata zona in care esti situat pe o raza de
2-3 h.
E esential folosirea spionilor pt a vedea cine are resurse si cine nu...pt a vedea pe cei care
care incearca sa si construiasca o mica armata si sa-i ataci cu o mare parte a armatei tale
astfel incat sa ai pierdere minime si a nu le da sansa sa se apere sau sa te atace.
De asemenea e foarte important sa omori armata jucatorilor cu o strategie asemanatoare cu a ta
chiar daca sunt situati la o distantza destul de mare...astfel nu vei inlatura concurentza si
nimeni nu-ti va goli fermele .
Odata ce ti-ai creat destule ferme pt a avea un venit cat mai mare ii ataci de cateva ori pe zi
si in felul asta majoritatea raidurilor vor aduce mici cantitati de resurse dar e foarte probabil
sa strangi o mare cantitate de resurse pt ca trimiti f multe raiduri pe zi...
Daca ai ataca cu toata armata fiecare ferma in parte nu ai reusi sa ataci decat cateva pe
zi...risti sa nu furi nimic sau deosebit de putin de la acele ferme,pot avea beciuri multe sau pot fi
on line....risti sa oferi sansa anumitor ferme sa si construiasca o armata destul de mare pt a
nu-i mai putea ataca...
Cu cat armata e mai bine impartita in raiduri, cu atat creste mai mult probabilitatea de a aduce
resurse.
Deci fara o supraveghere constanta a cresterii fermelor tale....fara o spionare constanta a
fermelor care au prostu obicei de a face cativa soldatei...fara inlaturarea concurentei din zona
risti sa nu ai nici un profit, ba chiar raidurile sa ti aduca pierderi destul de mari.
Exista sansa ca o ferma sa stranga foarte mult defence si sa ti pierzi toata armata de atac sa
ramai cu un cont fara armata si cu o economie f slaba.
In acelasi timp daca esti suficient de activ experimentat si precaut si nu te aventurezi in a
ataca armate mari de defence, daca ai in vedere ca scopul tau este un profit cat mai mare si nu
puncte de ofensiva care nu ti aduc nici un beneficiu, veniturile pot fi imense si ti pot asigura o crestere mult mai accelerata decat o strategie economica.
Concluzie:
-un risc foarte mare care iti poate aduce un castig imens ...tre sa fi foarte activ si
experimentat.
3.Strategie echilibrata dpdv economic si militar:
Aceasta strategie e cea mai buna din pct meu de vedere...dar necesita sa fi un bun strateg si sa
calculezi tot timpul in ce e mai bine sa ti investesti resursele luand in calcul foarte multe
variabile:
-cat de activ esti tu
-ce rasa sunt vecinii tai
-cat de activi sunt vecinii tai
-locatia ta pe harta vizavi de propia alianta si de aliantele vecinilor.
In prima parte a jocului investesti in cativa soldati de atac si ataci pe cei mai mici si
inactivi. Resursele castigate le investesti in armata in caz de ai trebuință de mai multi soldati pt
a raidui toti inactivii din zona ta sau in economie in caz de armata nu ti asigură un profit prea mare.
Daca mereu iei deciziile cele mai bune o sa te alegi cu o armata rezonabila si cu o economie
puternica...care ti va îngăduie devansarea vecinilor...si incet incet vei reusi sa transformi inferme si pe acei vecini mai activi pe care i ai evitat in prima parte a jocului.
In indiferent ce clipă poti adopta un stil mai agresiv si sa ti investesti venitul in soldati pt a mai
crea o ferma...sau poti investi venitul in economie pt a ti mari productia.
Esential e sa calculezi ce pierderi ai pt a crea o ferma si ce castig iti va aduce ferma
respectiva.
Aceasta strategie nu ofera o crestere foarte rapida dar iti asigura o oarecare sigurantza ... nuvei ajunge ferma si mereu evolutia contului tau va fi una pozitiva dc iei cele mai bune decizii...deci nu mai depinzi de cei din jurul tau ci depinzi de tine.
Concluzii:
-crestere rezonabila pe plan miltar si economic
-riscuri minime
-depinde de tine si nu de cei din jurul tau cat de repede vei ajunge in top
Cred ca ati observat ca fiecare strategie se potriveste fiecarei rase in parte. Strategia
exclusiv militara barbarilor..strategia exclusiv economica dacilor iar strategia echilibrata
romanilor. NU ESTE O REGULA! Romanii sau dacii pot fi la fel de agresivi ca si barbarii cu
beneficii majore dc zona in care se afla e una propice acestei strategii..la fel si barbarii pot
adopta o strategie bazata mai mult sau mai putin pe economie dc zona lor nu este tocmai profitabila de raiduit.
Retineti urmatoarea idee . Cu cat investiti mai eficient resursele cu atat veti avea un cont mai
puternic....Armata are un anumit cost ...dar acele resurse ar fi putut fi investite in
economie...asa ca pe langa costul trupelor mai exista si costul resurselor care le ai fi castigat
dc investeai resursele in economie si nu in armata. Armata mai iti scade si productia de
hrana...astfel 200 de soldati iti aduc pierderi de 200 de resurse pe ora.
Toate aceste costuri pot fi compensate prin raiduri profitabile care ti pot aduce un venit mult mai mare decat dc ai fi investit resursele in economie.
1. Strategie economica (resurse)
a. Sate normale
Trebuie sa ai raportul 10-12-8-6, adica : daca ai patru mine de lvl 8 la lut, trebuie sa ai trei
mine de lvl 8 si una de sapte la lemn, la fier trebuie sa ai doua mine de lvl 8 si doua de lvl 7.
dupa ce ai ajuns la raportul asta cu minele, duci o mina de lvl 8 de lut la lvl 9, dupa aia duci
una de lvl 8 de lemn la lvl 9, la fel faci si cu fierul una de lvl 8 o duci la lvl9. dupa aia
faci una de lut de lvl 10, adica pe aia care ai dus-o la lvl 9, la lemn la fel si la fier la fel.
dupa care poti face si resurse si fabrici, faci o mina faci o fabrica in paralel.Pentru crop este
rentabil sa se faca 2-3 level-uri la moara abia dupa ce produceti mai mult de 350 hrana/h.
b.Cropper de 9
Pentru croperele de 9 se dezvolta resursele la fel ca pentru un sat natural cu diferenta ca in
momentul in care produceti mult crop si ajungeti sa aveti un granar la lvl 20 se pot da trade-uri
cu NPC-ul pentru transformarea cropului in resurse(STRICT PENTRU CEI CARE UTILIZEAZA GOLD)
c.Cropper de 15
In cropperele de 15 se dezvolta in principal doar lanurile de grau hambarul si granarul la
inceput pentru a putea da cat mai repede trade-uri cu NPC-ul . Aici moara este bine sa o faceti
dupa ce produceti cel putin 500 crop/h . Campurile de resurse se pot dezvolta mai tarziu adica
dupa ce ati ajuns la lvl 10 cu toate lanurile de grau daca nu aveti capitala pe el)si aveti moara
si brutarie sau chiar deloc daca aveti capitala pe cropper-ul de 15 pentru că este mai rentabil sa
investiti in continuare in lanuri . In cropperele de 15 NU se construiesc fabrici. Aici nu se
scoate armata decat dupa ce ati ridicat cazarma la lvl 15 minim si aveti cel putin 10 upgrade-uri
la fierarie sau la armurerie (in functie de ce tip de trupa doriti sa scoatei aici...ofensiva sau
defensiva) pentru tipul de trupa respectiva.
Pentru dezvoltarea in general a unui crop de 15 nu se scoate armata decat dupa ce satul este bine dezvoltat căci armata va consuma crop-ul din
care dati trade-uri cu NPC-ul .
2. Ce sat sa-mi fac?
a. pentru cei care joaca cu gold
Satul 2 trebuie sa fie normal sau cel mult cropper de 9. Cei ce joaca cu gold vor face capitala
strict pe cropper de 15 sau de 9(indicat este de 15). Daca aveti in apropiere ambele soiuri de
cropper trebuie sa va ganditi bine pe care din ele sa faceti capitala(in functie de oazele din
jur). Adica decat un cropper de 15 fara oaze de crop mai bine capitala pe unul de 9 cu 3 oaze de
25% crop . Capitala pe un cropper de 15 nu renteaza decat daca aduni cel putin 50% in plus la
crop din oaze. Daca faceti capitala pe cropper de 9 puteti sa il luati ca sat 2 sau 3. Daca
faceti pe cropper de 15 OBLIGATORIU abia dupa ce aveti deja doua sate normale(altfel nu veti avea
destule resurse sa il dezvoltati). De orice tip ar fi satul 2 aceste nu se face decat dupa ce
aveti productia in primul sat de minim 550/h la toate resursele si 300/h la crop.
b. pentru cei care joaca fara gold
Nu faceti sat pe cropper de 9 decat dupa 2 sate normale sau pe cropper de 15 decat dupa 3 sate
normale. Alegerea cropper-ului se face la fel ca pt cei ce joaca cu gold in functie de oazele din
jur . Pentru sat 2 la fel.....trebuie sa aveti aceeasi productie ca mai sus in sat 1 pentru a-l
putea face.
3. Stilul de joc
a. Ofensiv
Cei ce vor sa fie jucatori ofensivi este indicat sa faca capitala pe cropper de 9 (cei fara gold)
si pe cropper de 15 (cei cu gold) dupa cum se poate citi si mai sus. Tin sa precizez ca acesta
este un plan de dezvoltare pe termen lung......deoarece tot jocul este pe termen lung.
De aceea cei ofensivi vor avea putin de indurat pana dezvolta capitala pe un cropper pentru a putea scoate ofensiva. O sa incerc sa va explic de ce trebuie facut asa si nu altfel. Daca lasati capitala pe un sat normal la un moment dat costurile pentru a upgrada lanurile de grau vor fi asa de mari ncat nu veti avea loc in sat sa faceti destule hambare si granare pentru a putea strange
resursele necesare unui upgrade la un lan de grau.
Ca atare veti ajunge mult pe minus cu crop-ul
si cresterea ofensivei va fi grozav de ingreunata sau chiar imposibila. In timp ce restul care au
facut capitale pe cropppere nu vor avea probleme de genul acesta. Pe langa asta nu uitati ca la
un ocazie dat se vor strange armate defensive asa de mari incat fara o ofensiva absolut iesita
din comun(ce nu se poate realiza decat pe un cropper) nu veti mai putea face pagube semnificative nici unui dusman cu adevarat periculos. Deoarece veti avea ofensiva mare indicat ar fi ca in capitala sa faceti palat si sa nu fondati nici un sat de acolo ca sa puteti face 3 senatori si sa folosim armata in scopuri cat mai utile(de ce sa distrugem satele dusmane cand putem sa le luam noi ?). De aceea din nou veti avea de suferit putin pt ca va trebui sa faceti doua sate
dintr-unul deci sa ridicati vila la lvl 20.
b. Defensiv
Cei carora li se potriveste mai bine stilul de joc defensiv pot face si ei capitale pe croppere
de 9 sau de 15 dar ar fi indicat sa faca un sacrificiu si sa le cedeze vecinilor aliati ofensivi din zona daca sunt prea putine sau nu ajung la toti. Acelasi fapt este valabil pentru cei ofensivi daca exista croppere de 9 sau de 15 in zona fara destule oaze....deci nepotrivite pentru o capitala ofensiva sa le lase vecinilor defensivi care sunt dispusi sa faca deffence pe capitala.
4. Tipurile de armata
a. Defensiva
Fiecare sat defensiv trebuie sa aiba armata specializata pe dinafara de capitala. Deci pe satele
normale(adica ce nu sunt capitala) se va face doar un solitar tip de trupa defensiva. Acest lucru
va fi in beneficiul dezvoltarii voastre deoarece nu veti cheltui resurse decat pentru research-ul
trupei respective si pentru upgrade-urile la armurerie pentru un singur tip de trupa. Trebuie sa va hotarati de la inceput de cand va fondati satul ce fel de trupa faceti acolo. Bineinteles ca
va fi nevoie de doua feluri de trupe: defensive pentru infanterie si defensive pentru cavalerie.
Deoarece in mod normal armatele ofensive sunt formate aproximativ din de doua ori mai multa
infanterie decat cavalerie ar necesită la fiecare doua sate cu defensiva pentru infanterie sa aveti
unul pentru cavalerie. Cei cu capitale defensive vor face pe capitale cele două modele de trupe(pe
rand dezvoltate nu deodata) in acelasi raport : de doua ori mai mult defensiva anti-infanterie
decat anti-cavalerie.
b. Ofensiva
Satele ofensive(foarte indicat daca nu chiar obligatoriu DOAR capitalele) vor avea dupa cum am
spus in paragraful de mai sus armata ofensiva in raportul 2(infanterie): 1(cavalerie). Nu este
gresit nici daca faceti 3/4 infanterie si 1/4cavalerie. Catapultele si berbecii se scot doar pe capitala (sau pe un sat specializat pentru ele dar asta la un moment extraordinar de inaintat al jocului).
Cand se ajunge la un numar indestulator de sate (4-5 sau mai mult) este indicat pentru cei ofensivi(cu predilectie barbarii) sa faca un sat rarisim pentru spioni ca sa nu consume crop-ul
din capitala dedicata ofensivei pentru ei fiindcă spionii nu au nici o legatura cu ofensiva si
oricum sunt trimisi separat de ea. Deoarece la un moment dat satele va vor fi pline pana la refuz
de trupe ar fi bine sa tineti unul sau chiar mai multe sate pentru crop fara trupe in ele. Deci
fiti atenti si la satele normale unde vi le faceti si alegeti-le pe cele care au in jur oaze cu
50% crop, cu 25% crop sau duble cu 25%crop si 25% o resursa si renuntati la oazele simple de lemn
argila sau fier in favoarea celor cu crop pentru ca veti avea nevoie de el si va veni si momentul
in care nu veti mai gasi crop aproape deloc la targ.
|
|
|